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miércoles, 16 de diciembre de 2015

Qué es la imagen, historia y tipos
Fotografía realizada por: Negativespace
Para no desaprovechar un trabajo de imagen que realicé hace tiempo, quiero compartir esta búsqueda de información y exponerla. Ya que no solo me sirvió a mi, sino que también puede haber otra persona interesada en tener conocimiento sobre esto.

Sin más explicaciones previas, a por ello.

1. ¿Qué es la imagen?

El término imagen proviene del latín imago que a su vez nos remite a imitari (retrato o reproducción). El concepto de imagen describe a la figura, representación, semejanza, aspecto o apariencia de una determinada cosa. También se le dice que es la representación visual de un elemento que se logra a partir de técnicas enmarcadas en la fotografía, el arte, el diseño u otras disciplinas.

1.2 Breve historia de la imagen

Las primeras apariciones de las imágenes fueron en paredes rocosas, que representaban escenas de caza hace 40.000 a 11.000 a.C. llamadas pinturas rupestres.

Siglos después, el hombre agrupado en sociedad, desarrolla el arte pictórico con representaciones de su forma de convivencia, sus creencias.

En el arte Griego se pueden ver los deportes y juegos de la época y sus temas más recurrentes eran los guerreros, las luchas y las danzas.

Los romanos decoraban sus villas con frescos de bodegones, mitos, paisajes, naturaleza muerta, escenas cotidianas y retratos de la clase imperial. En el siglo V las pinturas cristianas adornaban las iglesias con la idea de contar la vida de Jesucristo, la Virgen y sus Santos.

A lo largo de la historia se han venido sucediendo diferentes estilos y métodos artísticos.

Con los avances de la civilización, la era industrial, la tecnología, y nuevas materias primas, las formas de expresión se transformaron. Las manifestaciones artísticas buscan un ascenso a un nuevo nivel de conciencia y reflexión, reflejando en sus creaciones un rompimiento con sus antecesores, cambiando los métodos de interpretación de la realidad que los rodea.

2. Imagen digital

La imagen digital es la representación bidimensional de una imagen empleando bits, unidad mínima de información compuesta por dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a instancias de la informática y cualquier dispositivo de tipo digital.

La imagen digital puede ser obtenida a partir de dispositivos de conversión analógica digital, tal es el caso de los escáneres y las cámaras fotográficas digitales, o en su defecto a través de programas informáticos pertinentes como ser realizando dibujos con el mouse o por medio de un programa de renderización 2D.

2.2 Historia de la imagen digital

Imagen histórica realizada por Russell Kirsch
La segunda imagen histórica fue realizada por Russell Kirsch y fue conseguida en 1957.

La imagen de 176x176 pixeles, no fue captada con una cámara digital (ya que ésta no fue inventada hasta 1975), sino que se hizo empleando un dispositivo que transformaba las imágenes en matrices de ceros y unos. Aquel photo-escáner tomó como primer modelo una imagen del bebé de Kirsch, de tres meses de edad.

La bajísima resolución de la imagen era inevitable teniendo en cuenta la casi nula capacidad de almacenamiento que tenía el ordenador al que iba unido aquel primitivo escáner.

2.3 Tipos de imágenes digitales

Existen 2 tipos de imágenes digitales:
  • Mapa de bits: es una imagen creada sobre una rejilla o cuadrícula, que se guarda como fichero. Cada uno de los cuadritos de la rejilla se denomina píxel, y éste guarda información del color. Cuantos más píxeles, mayor es la imagen. Además hay píxeles que guardan más información que otros, depende de la información que queramos guardar. 
  • Imágenes vectoriales: están formadas por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo: un círculo de color verde quedaría definido por su posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color. 

2.4 Qué es un Píxel

El concepto de píxel surgió como acrónimo entre los términos pix (expresión coloquial que refiere a picture, “imagen”) y element (traducido al español como “elemento”). Se utiliza en el ámbito informático para indicar la superficie homogénea más diminuta que forma parte de una imagen.

El píxel puede definirse como la más pequeña de las unidades homogéneas en color que componen una imagen de tipo digital. Al ampliar una de estas imágenes, es posible observar los píxeles que permiten la creación de una imagen.

2.5 Calidad, resolución y formato 

Píxeles por pulgada (PPP), en inglés pixels per inch (PPI), es una medida de resolución de vídeo relacionada al tamaño del monitor en pulgadas (inch) y del número total de pixeles en la dirección horizontal y en la dirección vertical. Esta medida es muchas veces confundida con el concepto de puntos por pulgada (DPI), aunque tal medida solo puede emplearse de forma adecuada cuando se refiere a la resolución de una impresora. PPI también puede ser usado para describir la resolución de un Scanner o Cámara digital, en este contexto, es sinónimo de muestras por pulgada.

Para efectuar una elección adecuada de un formato de imagen, conviene valorar previamente:
  • El contenido de la imagen: foto, dibujo, gráfico, logotipo, etc 
  • La calidad que se desea obtener en función de su destino: publicación en la web impresión en impresora doméstica. Impresión profesional, etc. 
  • El tamaño que tendrá el archivo resultante. 
Algunos formatos de mapa de bits son los siguientes:
  • PNG. Formato creado con el fin de sustituir a GIF. Utiliza sistemas de compresión gratuitos, y admite muchos más colores que GIF. También admite transparencias pero no animaciones. Al admitir más colores es posible crear imágenes transparentes con mayor detalle. 
  • GIF. Formato bastante antiguo desarrollado por Compuserve con el fin de conseguir archivos de tamaño muy pequeños. Admite solo 256 colores por lo que no es adecuado para imágenes fotográficas pero si es muy apropiado para logotipos, dibujos, etc. Permite crear animaciones (gif animado) y transparencias. 
  • BMP. Formato introducido por Microsoft y usado originariamente por el sistema operativo Windows para guardar sus imágenes. 
  • JPEG. Es uno de los formatos más conocido y usado para fotografías digitales ya que admite millones de colores. Lo admiten la mayor parte de las cámaras fotográficas y escáneres y es muy utilizado en páginas web, envío de fotografías por correo electrónico, presentaciones multimediales y elaboración de vídeos de fotografías. 

Formatos:

Web, multimedia, correo electrónico, vídeo:
  • Fotografías: JPEG 
  • Dibujos y logotipos: JPEG, GIF, PNG 
Impresión: TIFF, PSD, JPEG

Fotografía (cámara):
  • Aficionado: JPEG 
  • Profesional o aficionado avanzado: RAW 

3. Mensaje visual

Las imágenes visuales son captadas a través de la vista. Pueden ser cromáticas (color), cinéticas (movimiento) y también pueden sugerir formas, tamaño y dimensión.

Para evaluar, establecer o desarrollar la imagen visual de una persona o personaje, es necesario tomar en consideración fotográfica, imágenes, formas, colores, rasgos o indicadores culturales de la comunicación no verbal.

3.2 Historia del mensaje visual

Existen diferentes acontecimientos determinantes en la historia de la cultura visual:
  • En 1450, Gutemberg inventó la imprenta de tipos móviles moderna, lo que facilitó la difusión de libros y el abaratamiento de estos. Este invento hizo que se dejase de lado la escritura manual, por lo que se perdió el meticuloso trabajo de los clérigos respecto a la caligrafía. 
  • En 1826, Joseph Nicéphore Niépce hace la primera fotografía: Punto de vista desde la ventana de Gras. Supuso un gran descubrimiento para el mundo de la cultura visual, y a su vez, hizo que los artistas pictóricos se olvidasen de las pinturas realistas, y se abriesen a nuevos estilos de arte. 
  • En 1895 los hermanos Lumiere presentan la primera película, lo que revolucionó el mundo de la imagen, al ser la primera vez que se conseguía capturar escenas "en movimiento". 
  • En la primera mitad del siglo XX aparece la televisión, así como Internet, han ofrecido nuevas formas de ver y entender la realidad que nos rodea, y la han reconstruido.

Qué es la imagen, historia y tipos

Fotografía realizada por:  Negativespace Para no desaprovechar un trabajo de imagen que realicé hace tiempo, quiero compartir esta búsq...
6 fuentes de letras excéntricas gratis
Fotografía realizada por: tookapic

Algunas veces hemos tenido que realizar trabajos para algún cliente, o para la facultad/universidad misma, y hemos necesitado de tipografías excéntricas y llamativas.

Buscando (la verdad que no mucho, ya que tenemos una gran variedad) encontré 6 que fueron las que más me gustaron, y que tranquilamente las usaría para algún proyecto a futuro.

6 fuentes de letras excéntricas - tipografía baron

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Fotografía, principios básicos - Parte 1
Fotografía realizada por: Republica
Para muchos de nosotros la fotografía es algo más que una afición. El captar una escena, un paisaje o hasta un momento emotivo, es un orgullo.

Siempre pensamos que para seguir con este hobby se necesitaría de una cámara ultra cara con un lente de miles de pesos. Pero no (aunque sería apropiado tener aunque sea una cámara semi-profesional). Teniendo un poco de los conocimientos básicos y una cámara; ya sea analógica o réflex, podemos conseguir unos buenos resultados.

Para entender un poco sobre este concepto, la fotografía la podemos definir como la técnica y arte de obtener imágenes debidas a la acción de la luz. Es el proceso de proyectar imágenes y capturarlas, por medio del fijado en un material foto sensible.

En esta publicación no hablaré sobre la historia de la fotografía en general para no hacerlo tan largo, pero sí del cuarto oscuro.

cuarto oscuro leonardo da vinci
Cuarto oscuro de Leonardo Da Vinci
¿A qué me refiero con “cuarto oscuro”? Leonardo Da Vinci, sentado en su habitación con las persianas bajas, visualizó por uno de los orificios la proyección del ambiente externo a su cuarto, pero de forma invertida. Proyectándose mediante los rayos de sol en la pared opuesta, la imagen del mundo exterior. Creándose así la primera cámara fotográfica, que se dio a llamar “cuarto oscuro”.

Todas las cámaras actuales, por más modernas que sean, su funcionamiento se basa en la cámara de Da Vinci.

Objetivo

El objetivo, es lo común que tienen todas las cámaras. Sin él, la cámara también podría "ver", pero no con tanta nitidez. Este objetivo consta de una lente, o varias, de forma convexa (medido en mm) que consigue proyectar los haces de luz creando una imagen "óptica" en un soporte fotosensible, permitiendo un enfoque lo más preciso posible.

Para tener una mejor referencia, llamaremos a la distancia entre el objetivo y el foco "distancia focal".

partes de una camara de foto
Partes de una cámara

Tiempo de exposición

Cambiando nuestro foco por un trozo de película sensible (celuloide), y dejamos que la imagen se proyecte en el tiempo justo, conseguiremos plasmar la imagen exterior de la cámara. A ese tiempo lo llamaremos "tiempo de exposición".

Diafragma

Es posible regular la cantidad de luz que ingresa a nuestra cámara. A lo que lo llamaremos "diafragma". Esto trabaja adosado al objetivo, y tendría la función como el iris del ojo humano. 

Ya teniendo los principios básicos de la fotografía, más la planificación y preparación, podremos fotografiar todo lo que esté a nuestro alcance. 

Publicado esto, no quiere decir que no seguiremos con más Fotografía para principiantes. En los próximos artículos explicaremos más en detalle la función de cada complemento de la cámara. 

Fotografía, principios básicos - Parte 1

Fotografía realizada por: Republica Para muchos de nosotros la  fotografía  es algo más que una afición. El captar una escena, un paisa...

 

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